毎日更新したいけど

ネタがない\(^o^)/

いや作ろうと思えばいくらでもあるんだけども

例えば考察ネタにすると配分やらなんやらで時間がぶっとんでしまうw

そしてパーティネタはばらしたくないのでこれもできずw


無名のくせに何がばらしたくないだ^q^

まぁそうなんですがw


最近思ったことはGSなら使われるポケモンが限られてるのでダメージでどれくらい振ってるなぁとかわかるのですが伝説無しの09等はほとんどやってないのでわからなくて

それも勝てない原因なのかなぁって

というよりもダメージ量が予想できないのが問題

1発で落とせると思って殴ったら落とせななくて返り討ちにあったり

あとは選出

これもまた44GSやりまくってたせいで…w

ね、ねむいorz

おやすみ

WIFI大会

グローバルバトルユニオンを開いたらWIFI大会のテスト受付中とな

これは出るしかないと早速エントリーしてきました

ルールはダブル64のシューターなし

丁度ダブルパ作ってる俺をまってるかのようなタイミング

でイッシュ限定ということに後で気づきました^^

イッシュ限定とかorz

これWCSもイッシュ限定のフラグじゃない?w

というわけでドリュウズはほっといてイッシュ限定ダブルパ考えてきます

トリプルもうだめぽ・・・

トリプルは行き詰ってしまったので環境が整うまでは様子見してようと思います;;

まだ1個前の日記に書いたパも試してないんだけどねw


一応トリプルのレーティングは現時点で1843の16位ですが1ヶ月後には50位以下になってそう

というわけでGS厨の本気(笑)をみせつけるべくダブルのレーティング1850越えを目指そう

ただダブルは切断率高めだからあまりにひどかったらあきらめるかも

レーティングあげることだけ考えて09とトリプルの流用使ってたんですが、穴だらけで安定しなくてレーティング1499だったのが1734に下がってしまいました^^;

なので1からPT作ろうと思い調整考えてました

いやー調整考えてるだけで知らない間に数時間吹っ飛ぶ・・・

調整考えるのは嫌いじゃないんですけど育成の時間も考えると・・・


1匹育成済みの残り4匹を孵化からはじめないといけないので教え技とかも考えると10時間くらいかかりそうだ・・・


というわけで今日は1日中乱数調整三昧になりそうです;;

《トリプル》こんなん使ってみたい

マニューラ
性格:陽気
特性:プレッシャー
持ち物:気合の襷
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:4-252-0-x-0-252
実数値:146-172-85-x-105-194
技:猫騙し/辻斬り/冷凍パンチ/守る

バクフーン
性格:臆病
特性:猛火
持ち物:火の玉プレート
個体値:31-2-31-30-31-31
努力値:4-x-0-248-4-252
実数値:154-x-98-160-106-167
技:噴火/熱風/目覚めるパワー草/守る

エルフーン
性格:穏やか
特性:悪戯心
持ち物:オボンの実
個体値:31-0-31-31-31-31
努力値:252-x-0-x-252-4
実数値:167-x-105-x-139-137
技:追い風/日本晴れ/手助け/アンコール

ガブリアス
性格:陽気
特性:砂隠れ
持ち物:命の珠
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:4-244-4-x-4-252
実数値:184-181-116-x-106-169
技:地震/岩雪崩/ドラゴンクロー/守る

クレセリア
性格:穏やか
特性:浮遊
持ち物:食べ残し
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:244-x-4-4-236-20
実数値:226-x-141-96-198-108
技:サイコキネシス/凍える風/手助け/トリックルーム

【水ロトム
性格:控えめ
特性:浮遊
持ち物:こだわりスカーフ
個体値:31-2-30-31-31-31
努力値:244-x-4-4-4-252
実数値:156-x-128-138-128-138
技:10万ボルト/ハイドロポンプ/目覚めるパワー氷/トリック


虫弱点3体ワロス

基本はまにゅばくふ〜んの3体を初手にして追い風からの日本晴れ噴火連打
バクフーンがスカーフじゃないのは使いづらそうなのとテンポアドとれそうなので
シャンデラやバンギで噴火妨害されそうだったらフーン2体を控えにしてガブとロトムを投入

ロトムがスカーフなのは相手のサポート機能停止用だけどいらんかも

アドバイスあったらお願いします///

ローテーション

一言でいうと


むずい


ただ極悪シングルよりは比較的簡単でしたw


基本はダブルの2択をずっとやらされてる感じですごく疲れます


あとは被切断率がダブルよりやばい

4割はかたい


というわけで勝ちの4割を無効試合にされるのでずっと1550付近をさまよってたけど10連勝(勝確4切断含)してレーティングやっと1600いったんだけどその後3連敗して再び1550以下に

どうも龍よりパルシェンのほうがきついのでユキノオーを辞めてバンギいれて砂パにすることに

というわけで思考停止ガブドリュ投入w

こいつらの牽制が強すぎて他がめっちゃ動きやすい


砂パにしてからの勝率は100%の6連勝中(勝確2切断含)でまた1600台に戻れますた


『ローテのレーティング上げは読み合いの運ゲでもあるが切断厨とあたるかの運ゲでもある』


というわけでこれからはレーティングを上げるのはやめて勝率にこだわろうと思います


これで切断されてもなんとも思わなくなって皆幸せに


でも一応の目安としてレーティングは書いていこうと思います

色違い

ランダムレーティングバトルで勝ったのにデータ送信で10分以上たってる・・・


しょうがないので電源落としました;;



で潜って確かめてみたらちゃんと反映されてました><

よかったよかった///




ダブルのPTがだいぶ安定してきました

ただマンダをめっちゃ誘うのでそこが問題

マンダきそうだったので対マンダ最良と思われるサルラティで言ったらサルマンダがでてきて猫騙しの交換でラティのほうが遅かったので交換したらそれを読まれてマンダがサルにドロポンうってきた


避けたけど^^;


相手のレーティングが1680くらいでこっちが1650のときだったんだけどこっちのが下だったので交換読みはかなり焦りました

多分色違いで判断したのかな

さすがに色違いでもレーティングが低かったら警戒されないとおもうけど

そう考えるとランダムだと通常色安定かもしれない

多分色違いじゃなかったら交換読みしてこなかったんじゃないだろうか

ちなみにサルはラティにインファ打ってきたので交代することを完璧に相手は読んでいた


仮にラティ居座ったら
マンダのドロポンをサルが襷で耐える(今回は当たること前提で)
ラティの流星群でマンダが落ちる
相手サルのインファをラティが余裕で耐える
自分サルのインファで相手サル3/4削れる


という感じで相当不利になる


ランダムは通常色安定ですね


さらにラティオスがスーパーボールだったりしたら絶対交換読みなんてしないんじゃないだろうか


ちなみに相手のサルマンダも両方とも色違いでした



今日は色違いで初手の前から読まれてしまうことを学びました><

水ロトムの存在

こいつのせいで今までなら成り立っていたPTでも穴ができる

ただでさえ炎が余計採用しにくい

嗚呼頭痛が痛い


久しぶりにダブル潜ったんだけどどうも勝ちきれない

これはエルフーンさんを採用するしかなさそうだ