トリプル大会開催のお知らせ


対戦ごとのパーティの変更は可能です
「フリーフォール」の使用を禁止とします
バグ、改造等を使用したポケモン、道具またはロムの使用は禁止とします
1試合の制限時間は50分とし、制限時間内に勝敗がつかなかった場合HPの割合の合計が多い方、または試合状況のいずれかで決めます
通信エラーが出た場合は再現、再戦、勝敗決定のいずれかを話し合ってください

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[名前]
[友達コード]
[好きなルール]
[一言]

五月雨杯無事終わりました

おかげさまで大会無事終了しました 


優勝:五月雨 
準優勝:ケンブーさん 
3位:キンクリさん 
4位:ぺろりすとさん 


参加してくれた皆さんありがとうございました!


そして賞品を提供してくれたゆゆユさん、パメラさん、ビデックさんありがとうございました


また次回の参加をお待ちしてます

5月2日(月) 20時からチャットでトリプルの大会開きます《五月雨杯》←五月だけにねー

対戦ごとのパーティの変更は可能です
「フリーフォール」の使用を禁止とします
バグ、改造等を使用したポケモン、道具またはロムの使用は禁止とします
1試合の制限時間は50分とし、制限時間内に勝敗がつかなかった場合HPの割合の合計が多い方、または試合状況のいずれかで決めます
通信エラーが出た場合は再現、再戦、勝敗決定のいずれかを話し合ってください

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参加希望者は下記のテンプレを使いコメント欄にコメントをお願いします
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《コード》
《好きなルール》
《言いたい事があればご自由に》

眼鏡サザンドラの配分《トリプル》


サザンドラ
性格:控えめ
特性:浮遊
持ち物:拘り眼鏡
個体値:31-0-31-31-31-31
努力値:76-x-4-236-4-188
実数値:177-x-111-192-111-142


[H]
252(182)ガブリアスの逆鱗威嚇込み耐え (割合: 84.7%〜99.4%)
252(181)テラキオンインファイト威嚇込み耐え(割合: 84.7%〜99.4%)
252(162)ボーマンダ(ラティアス)の龍の波動耐え (割合: 84.7%〜99.4%)
補正252(205)ドリュウズの珠シザークロス耐え (割合: 82.4%〜98.3%)
補正252(158)ユキノオーのダブルダメージ吹雪耐え (割合: 82.4%〜98.3%)
補正252(204)バンギラスのけたぐり(威力100)耐え (割合: 77.9%〜92.6%)
補正252(205)メタグロスのコメバレ耐え (割合: 59.3%〜70%)+(割合: 23.7%〜28.8%)


[C] <流星群>
ラティオスの珠流星群耐えポケモン確定1発
参考までに
(157-142)カポエラー確定1発 (割合: 101.9%〜120.3%) <龍の波動>
H252D4(187-151)ラティアス確定1発 (割合: 103.7%〜122.9%) <悪の波動>
H252D4(207-126)ブルンゲル高乱数(93.8%)1発 (割合: 99.5%〜118.8%)
キングドラの雨珠ドロポン耐えH228D220(184-138)メタグロス確定2発 (割合: 51%〜60.8%) <火炎放射>
H252D4(187-111)メタグロス高乱数 (93.8%)1発 (割合: 99.4%〜117.6%) <気合玉>
H252D4(198-127)ヒードラン確定1発 (割合: 103%〜122.2%)
特防特化(207-167)バンギラス砂補正込み確定1発 (割合: 100.4%〜119.8%)


[S]
最速ヒードラン抜き


凄まじい火力に加え威嚇持ちと一緒に出すことで流星群以外の技ならほとんど耐える


はどうと名のつく技は端っこまで届くので非常に使い勝手が良い


これは流行る!

トリプルバトルで重要な技

まずは最重要と思われる優先度の高い技

優先度の低い技も覚えて損はないので一覧をwikiから引っ張ってきました


+5:てだすけ
+4:こらえる、マジックコート、まもる、みきり、よこどり
+3:いかりのこな、このゆびとまれねこだましファストガードワイドガード
+2:しんそく、フェイント
+1:アクアジェット、かげうち、がまん、こおりのつぶて、サイドチェンジ、しんくうは、でんこうせっかバレットパンチ、ふいうち、マッハパンチ
0:その他の技
−1:あてみなげ
−3:きあいパンチ
−4:ゆきなだれ、リベンジ
−5:カウンター、ミラーコート
−6:ともえなげ、ドラゴンテール、ふきとばし、ほえる
−7:トリックルーム、マジックルーム、ワンダールーム


・優先度+5

  • 『てだすけ』

最も優先度の高い技であり何人もこの技の使用を防ぐことは不可能(挑発等除く)
使い方は簡単で縛られたらとりあえず使うだけでアドバンテージが取れる
全体技との相性はいいが『ワイドガード』に注意


・優先度+4

効果:マジックコート状態になり、どく・まひ・ねむり・こんらんにする技や、やどりぎのタネ等の技を跳ね返す。


あまり見かけないが優先度+4なので猫騙しに妨害されずに使うことができる
メジャー所だとダークホールを跳ね返すことができる
ただし命中しないと跳ね返すことができず、対象が自分のみなので他の味方には普通に当たってしまい扱いが難しい

  • 『まもる』、『みきり』

ダブルではおなじみ
1ターンだけ縛りを解除することができる
《まもる》は《ふういん》されやすいので《みきり》は《まもる》の上位交換(トリプルでは《ふういん》を特にをよくみる)

  • 『よこどり』

効果:相手がそのターンに使おうとしていた技を横取りして、代わりに自分に使う。自分を対象にする技しかコピーできない。


これもあまり見かけないがトリプルでメジャーな『ワイドガード』を奪うことができる
トリプルでは『エルフーン』や『カポエラー』等補助専用ポケモンをよく見るので意外と成功しやすい(かもしれない)


奪えるわざ
・積み技(龍の舞、蝶の舞等)
・再生技(自己再生、眠る等)
・場対象技(光の壁、神秘の守り、追い風、封印、ワイドガードファストガード、しろいきり等)


ちなみに自分の大好きな『みがわり』も奪うことができる


・優先度+3

味方が縛られた場合でも強制的に攻撃を吸収して味方の縛りを解除できる
トリプルでは縛り関係が複雑なのでこれがあれば読み合いを有利に進められる
今作では『ねこだまし』の優先度と同じになりましたが弱体化したのはトリプルが出たのも影響していると思います


2匹で『このゆびとまれ』or『いかりのこな』を使用すると先に動いた方が吸収します
飛行技、はどうと名のついた技はどこにいても『このゆびとまれ』、『いかりのこな』で吸収できます



疲れたので今日はこの辺で


続く