トリプルバトルの基本知識
《技は周りまでしか届かない》
真ん中のポケモンは場の全てのポケモンに攻撃できますが、端のポケモンは相手の一番奥のポケモンと自分の一番奥のポケモンに攻撃できません
つまり将棋の金と同じですね(将棋知らない人ごめんなさい)
同様に特性『いかく』、『かげふみ』等も周りまでしか届きません
ただし例外で飛行技、はどうと名のつく技は端まで届きます(アクロバット、りゅうのはどう、いやしのはどう等)
ちなみにめざめるパワー飛行は周りまでしか届きません
《moveについて》
トリプルバトルではmoveコマンドが存在し、左右のポケモンのみ使うことができ、技を使用できない変わりに真ん中のポケモンと場所を移動することができます
移動するタイミングは技を使用するときと同じで素早さ順です
『ねこだまし』をされても移動することができます
《全体技には補正がかかる》
これはダブルバトルでも同じですが、第4世代とは多少変わったところがあるので一応
全体技は対象が複数存在する場合は威力に補正(0.75倍)がかかります
第4世代までは全体攻撃は素早さ順に当たっていき、その攻撃によって対象が一匹になったときは補正がかかりませんでしたが、第5世代では素早さ順ではなく同時に当たるようになったのでそれもなくなってしまいました
他には
・2匹で『このゆびとまれ』or『いかりのこな』を使用すると先に動いた方が吸収します
・飛行技、はどうと名のついた技はどこにいても『このゆびとまれ』、『いかりのこな』で吸収できます
次回はトリプルで重要な技や特性について書いていこうと思います
《ポケモン》ランクルスの配分《ローテ用》
【ランクルス】
性格:冷静
特性:マジックガード
持ち物:命の珠
個体値:31-0-31-31-31-0
努力値:228-x-244-36-0-0
実数値:214-x-126-165-105-31
[B]
補正252(205)ドリュウズの地震超高乱数(95.3%)2発耐え (割合: 43.4%〜50.9%)
補正252(205)メタグロスのコメットパンチ超高乱数(95.3%)2発耐え (割合: 43.4%〜50.9%)
[D]
252(177)サンダーの10万ボルト超高乱数(98.8%)2発耐え (割合: 42.5%〜50.4%)
4(106)ブルンゲルのシャドーボール高乱数(94.1%)2発耐え (割合: 42.9%〜51.4%)
252(182)ラティオスの珠流星群耐え (割合: 82.7%〜98.5%)
[C]
補正かけるので補正かける前の1の位は0にして実数値を1お得に
149だと163だけど150だと165になって2も増える<サイコキネシス>
H252D140(212-103)ローブシン確定1発 (割合: 100.4%〜118.8%)
H252D116(157-142)FCロトム超高乱数2発 (割合: 49.6%〜59.8%)<気合玉>
H252(207-120)バンギラス砂補正込確定1発 (割合: 105.3%〜125.6%)
[S]
最遅
控えめにして電磁波後130族抜きにしたい場合はH8をDとSに4振ればおk
その場合ドリュウズの地震、メタグロスのコメットパンチが93.7%2発耐えになりますがそこまで変わらないですね
ローテ用ですがシングルでも使えそう・・・なきがする
《遊戯王》新制限
近況
最近はシングルばっかりやってました
1730からの再開でしたがいきなり1615まで落ちてしまいどうすればいいかわからなくなってしまいましたがなんとか這い上がって1800を超えることができました
ダブルのほうもちょくちょく潜ってついにレーティングが目標の1850を超えました
トリプルは全くやってないので1861のまま
シューターは先ほど久しぶりに潜って2勝したのですが全く反映されず1784のまま
ローテも潜ってたんですがこれも1643のまま
まさかのなかったことにされるんじゃないかとgkbrしてますが大丈夫だよね?w
ローテが低いので上げようと思ってるんですがどうもじゃんけん気味なルールでなかなか馴染めませんが数こなしていくうちに何か見えてくると思うのでここは踏ん張ってみようと思いますw
現在ローテ以外のルールでユキノオーをPTにいれてる自分
とりあえずユキノオー強いお!
《ダブルログ》メモ
相手のレーティング 勝敗
1920 ○2−1(切断)
1833 ○3−0
1794 ○4−2
1735 ×0−3 ○0−0
1700 ○1−0
1688 ×0−2
1647 ○3−1 ○2−0
1592 ○2−0 ○3−1
1579 ○0−0
1574 ○2−0
1560 ○2−0(切断)
1525 ○2−0
1500 ○4−0
1491 ○3−0
1480 ○3−0
1473 ○2−0
1471 ○4−0
1453 ○3−0
1370 ○4−0 ○3−0
計23戦
《使用率》
5 サザンドラ
4 ゴウカザル ドクロッグ
3 ラティオス メタグロス ヒードラン エルフーン ウルガモス テラキオン ボルトロス
2 ラプラス カビゴン ハッサム バンギラス トリトドン ユキノオー ガブリアス ウォッシュロトム クレセリア ローブシン オノノクス ランクルス ランドロス
1 サンダース ムシャーナ ダイケンキ ジャローダ デンチュラ ゴルーグ ナットレイ アバゴーラ ヒヒダルマ サンダー リーフィア エンテイ カポエラー ノクタス ギャラドス カバルドン ドリュウズ エンペルト シビルドン スイクン ヒートロトム シュバルゴ ニョロトノ ルンパッパ キングドラ ヤミカラス ラティアス マンムー ヨノワール ウォーグル シャンデラ ジュカイン メガヤンマ ビリジオン
サザンドラが多いのはWCS2011ルールであるイッシュ限定で潜っている人も多かった為だと思う